2016年7月27日水曜日

メタセコイアとブレンダー

今までモデリングにはメタセコイア3(有料版)を使ってました。

メタセコは他のモデリングソフトと比べると使える機能が少ないのですが、そこが初心者にとってはありがたいのです。

どうやって使うのかわからないボタンがいっぱいあっても混乱するだけですから。

ただ、操作に慣れてくるとやはり使いにくい部分が気になりはじめるのですよ。


1番の不満は、モーフ爆発とかウェイト消失といったPMX形式との互換性能が低い事でした。

メタセコでパーツを作ってPMXエディタでパーツを組み立てる、という感じなので、一度組み立ててしまったらメタセコに戻せない。
戻すためには1度バラバラにして再度組み立てる作業が必要になるのです。

2番めの不満はUV自動展開の精度が悪すぎる事でした。

バラバラになったUVパーツを手動でジグソーパズルのように集めていく作業とか、全然自動じゃないです。


わかりやすくいうと、もっと楽したいんです!


という事で、高機能のブレンダーに乗り換えを決めました。

まあ、ブレンダーはブレンダーで問題があるんですけどね。

初心者殺しのどうやって使うのかわからないボタンだらけw

マニュアルがないと視点変更すら出来ないというのは難易度高すぎです。


メタセコがガラケーなら、ブレンダーはスマホという所ですか。

3Dフィギュアのように形だけ作るならメタセコは十分優秀です。

でも動く3Dモデルとなるとブレンダーくらいの機能がないと不便なんです。

でもその分操作も難しくなる、って感じです。


とにかく、今は将来の投資だと思ってブレンダーの操作を覚えていくしかないです。

ではまたー。

2016年7月23日土曜日

艦娘GOとか出ないですか?出ないですよね

前回の更新から、ちょうど1年が経ちました。

超お久しぶりでございますです。


製作中だったモデルはそのまま放置状態。

ニコニコの方でも課金を辞めて音信不通になってました。


この1年、何をやっていたかといいますと・・・んー、何でしょう?肺呼吸?


2015年7月~12月はMMORPGの黒い砂漠にどっぷりハマってました。

2016年になってから黒い砂漠が思っていたのと違う方向に進化を始めてしまい、ログイン時間は短くなりましたが、その分アニメを見る時間が増えた感じで時間を使ってました。

2016年3月からはディビジョンPC版をプレイ。

そして今に至る、といったところです。


そんな感じでゆらゆらと無駄に時間を消費してましたが、ここに来てまたモデルを作ってみようかと思い始めたわけです。

メタセコイアからブレンダーに乗り換えたいと考えていたので、すっかりメタセコイアの操作を忘れた今ならタイミング的にちょうどもいいですし。


と、いう事で、進展があればまたこちらのブログを更新しますね。

ではまたー。